новини

Сумские ребята победили в мировом конкурсе разработчиков игр Casual Connect (фото)

28.01.2018 16:44

Информационные технологии стремительно ворвались в нашу жизнь, захватив в свой увлекательный мир и взрослых, и детей. Причем некоторые талантливые ребята из Сум показывают такие продвинутые и впечатляющие достижения, что ими без преувеличения можно гордиться!

Трое сумских детей серьезно заявили о себе на международном конкурсе разработчиков компьютерных игр Casual Connect в категории Indie Prize KIDS League, который проводился 16-18 января в Лос-Анджелесе. Победу в категории 7-8 лет одержал Саша Глущенко за свою игру Virtual musician. Финалистами в категории 5-6 лет стали Ярослава Романович (игра Peace in Love) и Даниил Кузьменко (игра Math Maze).

Всех этих ребят объединяет Kid’IT - образовательно-технологическая площадка для детей в возрасте от 5 до 12 лет, которая появилась в Сумах год назад.

- Основная идея проекта - дать возможность детям получить азы технологической грамотности и навыки программирования, которые помогут им в успешной самореализации в будущем, - рассказывает координатор проекта Kid’IT в Сумах Валентина Сахно. - Это - возможность и креативно мыслить, и работать в команде, и использовать технологии для создания собственных проектов. Наши дети - это маленькие Драконы, которые работают в команде взрослых опытных Ниндзя. Они очень талантливые и творческие личности, которые уже на мировом уровне показывают отличные результаты.

Стоит заметить, что Casual Connect не впервые организует такие мероприятия, но детская номинация появилась лишь в 2017 году при содействии Kid’IT. Конкурс, который состоялся в Украине в октябре прошлого года, определил своих маленьких героев в Indie Prize KIDS League 2017, трое из них были из Сум. Тогда тоже победила Ярослава Романович, а Даниил Кузьменко и Егор Блага стали финалистами в своих категориях. Нынешние достижения - очередное подтверждение, что сумские дети могут быть успешными!

К слову, критерии, по которым международное жюри выбирало лучшие работы, были такие же, как и для взрослых: геймдизайн, фан-фактор, оригинальность игрового и звукового сопровождения. Так что наших ребят можно назвать настоящими геймдевелоперами! Главное - что они поняли, что их труд может быть признан. Ведь ребенок для участия в конкурсе должен сам придумать, прописать и выполнить свою игру. Причем на английском языке. Мы только направляли, как ее можно улучшить, или, если что-то не получалось, - подсказывали с технической стороны. Надеюсь, что на достигнутом дети не остановятся!

Знай наших!

Победитель конкурса 8-летний Саша Глущенко учится в 3-А классе УВК №42. Он увлекается не только программированием, но и рисованием, танцами (бальные и хип-хоп), посещает школу Ольги Гараниной. Буквально накануне нашей встречи мальчик вернулся с международного турнира «Киевский вальс», где среди 21 пары в своей возрастной категории со своей партнершей Майей Любченко занял третье место.

В Kid’IT он с июля прошлого года. Пошел туда за компанию со своим младшим братом Мишей. После пробного занятия - с удовольствием остался. Сначала прошел курсы программирования Scratch JR на планшете. Потом освоил следующий уровень - Scratch на компьютере и создал свою первую игру, которая сразу же получила признание в Лос-Анджелесе! Virtual musician, или виртуальный музыкант, - имитирует игру на пианино. Кнопки на клавиатуре закодированы и соответствуют определенным нотам. Используя эту игру, можно научиться играть несложные композиции, изучать песни и слушать музыку. Вот здесь как раз пригодилось умение мальчика играть на музыкальном инструменте.

- У нас бабушка - преподаватель фортепиано в музучилище, - рассказывает Ольга Глущенко, мама победителя. - Она занималась с Сашей еще с трех с половиной лет. Слух у него есть, навыки тоже. Вот у сына и появилась идея создать такую игру. Музицировать могут даже те, кто далек от пианино или фортепиано.

Всего в игре закодировано 10 песен. «Первой песней была «Два веселых гуся», которую мы играли с бабушкой, - продолжает Саша. - Потом - Jingle Bells, «Маленькой елочке холодно зимой». Некоторые мелодии подсказала мама».

Но над созданием игры мальчик изрядно потрудился самостоятельно. Как призналась нам Ольга, приходилось даже в 4 утра укладывать его спать. И то только из-за того, что завис Scratch, которому, видимо, как и Саше, нужно было отдохнуть.

В общей сложности, как уточнила координатор проекта Kid’IT в Сумах Юлия Летюга, создание игры занимает плотных две недели:

- Изначально определяем с ребенком идею игры - он придумывает сюжет, персонажей и все, что с ними будет происходить. Как настоящие программисты, сначала все рисуем на бумаге - для понимания, как это будет выглядеть. Обязательно продумываются спецэффекты, музыкальное сопровождение. Затем с помощью наставника-Ниндзя все переносится на компьютер.

Саша уже продумывает следующую игру (секрет пока не раскрывает) и планирует освоить в Kid’IT следующий язык программирования Tynker, чтобы выполнить новый проект. А еще - пойти на кружок по робототехнике. Его Virtual musician, как и игры Ярославы Романович и Даниила Кузьменко, находятся в Интернете в открытом доступе - так что любой желающий может их испытать.

- У наших финалистов тоже интересные проекты, - продолжает Юлия Летюга. - Даниил создал Math Maze - учебную игру с элементами системы ментальной арифметики, которой он увлекается. Проходя через лабиринт, игрок должен решить определенные задачи. Также он получает увлекательную информацию о цифрах и математике.

Проект Ярославы носит образовательный характер. Игра Peace in Love, название которой переводится как мир в любви, учит детей делать добрые дела. Участник сталкивается с выбором: бросить в птичку камни или построить кормушку, перевести пожилого человека через дорогу или проигнорировать и т.п. Мы гордимся нашими ребятами, которые доказали, что нет ничего невозможного. Главное - верить и упорно идти к своей мечте!

Уже в феврале Kid’IT соберет в Киеве всех финалистов, чтобы торжественно вручить им награды и подарки из Лос-Анджелеса. К сожалению детей, они не смогли побывать в Америке на празднике - и его устроят им на родине. А впереди у наших IT-драконов еще много побед и поводов получить признание на самых высоких уровнях.

Лиза Павлова


Приєднуйтесь до нас у соцмережах та оперативно отримуйте найважливіші новини:

💙Telegram

💛Facebook


п»ї